FIT MONSTER / MOTION STUDY 02
Làm động tác tự nhiên trước.
Xem trọn vòng rồi giảm tốc ở các chuyển tiếp. Đợt này thử động tác, nhân vật vẫn là mẫu hiện có; bản tinh chỉnh sẽ theo ảnh tham chiếu đã duyệt.
Kéo / một ngón để xoay · con lăn / hai ngón để thu phóng · phím mũi tên để xoay
Quan sát bàn chân, hông và gối trước.
Đã tìm thấy công cụ và nguồn động tác nào?
| Nguồn | Nội dung tìm thấy | Cách dùng lần này |
|---|---|---|
| YouTube/Muscle & Motion | Hướng dẫn 3D squat, chống đẩy | Chỉ liên kết đối chiếu, không trích hay sao chép hoạt họa gốc. |
| GitHub/Mesh2Motion | Hoạt họa người liên tục CC0 | Dùng chống đẩy và bật dang chân tay, áp lại khung theo dáng nhân vật. |
| Cơ sở dữ liệu bắt chuyển động CMU | Chuyển động người thật, dữ liệu gốc 120 Hz | Tách một squat thành vòng lặp; chỉnh tay giữ thăng bằng. |
| GitHub/OpenGym3D | Quy trình chuyển hoạt họa nhiều nguồn | Dùng mã chuyển đổi MIT, không dùng video minh họa cấm thương mại. |
| Google/MediaPipe | 33 mốc khớp và vị trí 3D ước tính từ video | Ứng viên chuyển video thành động tác, còn cần sửa che khuất và tiếp xúc sàn. |
| TensorFlow/MoveNet | 17 khớp 2D | Phù hợp theo dõi tư thế, chưa phải hoạt họa 3D dùng trực tiếp. |
| HY-Motion/WHAM/GVHMR | Văn bản hoặc video thành động tác người | Đang nghiên cứu; còn yêu cầu tính toán, vòng lặp và giấy phép. |
Phiên bản này đã làm được gì?
Ba động tác lấy mẫu dữ liệu liên tục, giảm nhiễu, nối vòng và sửa tiếp xúc sàn. So sánh squat và chống đẩy bản đầu; bản đó chưa có bật dang tay chân.
Đây là mẫu nghiên cứu, chưa phải giáo trình hoàn chỉnh. Chưa nghiệm thu huấn luyện viên hay đối chiếu toàn bộ khung hình. Squat mẫu xuống sâu: xem bên cạnh và tập trong tầm kiểm soát. Bật dang tay chân có va chạm tiếp đất.
Kenny dùng khung hiện có, Barbie là mẫu ngoại hình, chưa đạt độ tinh xảo ảnh đã duyệt. Ảnh đó định hướng mặt, tóc, dáng và trang phục về sau.
Về bài học động tác